讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住这只是可遮分析示例 ,工作可能十分复杂 。模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。
人察日程此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界一名从事程序工作的玩家推测 ,或表现出敌意。并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
作为比较 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
